PEGI eleva a 16 años la edad mínima para juegos con loot boxes en Europa
Los videojuegos que incluyan loot boxes recibirán una calificación PEGI 16 por defecto a partir de junio. El organismo paneuropeo de clasificación (PEGI) actualiza su sistema para incluir estas mecánicas de pago aleatorio. Los cambios buscan ofrecer información más clara a los consumidores.
Nuevos criterios de clasificación por edades
La organización Pan-European Game Information (PEGI) aplicará la nueva regla en 38 países. Los juegos con ‘ítems aleatorios de pago’ serán PEGI 16 por defecto, pudiendo llegar a PEGI 18 en algunos casos. Dirk Bosmans, director de PEGI, afirma que la actualización proporcionará «consejos más útiles y transparentes».
Reacción de expertos y limitaciones
Emily Tofield, de Young Gamers & Gamblers Education Trust (YGAM), califica la medida de «paso en la dirección correcta». Sin embargo, critica que la regla no se aplicará de forma retroactiva a los títulos ya publicados, lo que limita la protección a los niños que ya los juegan.
Contexto regulatorio en el Reino Unido
No existe legislación en el Reino Unido que regule específicamente las loot boxes. El gobierno británico decidió en 2022 no enmendar la Ley de Juego de 2005 para incluirlas. No obstante, la asociación comercial Ukie publicó en 2023 una guía que obliga a las compañías a restringir su compra a menores sin consentimiento paterno.
Otras mecánicas afectadas por la reforma
Los cambios de PEGI también afectan a otros sistemas. Los juegos con pases de batalla de pago tendrán calificación PEGI 12. Los que incluyan Tokens No Fungibles (NFT) serán PEGI 18. Los juegos que carezcan de herramientas para reportar o bloquear jugadores en línea recibirán directamente la calificación máxima, PEGI 18.
Implicaciones para la industria y los consumidores
La periodista especializada Vic Hood señala que el impacto de las nuevas clasificaciones dependerá en gran medida de que los padres se tomen en serio las etiquetas PEGI. La medida refleja una creciente preocupación por las mecánicas de juego similares a las apuestas, identificadas como un factor de riesgo en estudios académicos.