Hollow Knight: Silksong colapsa tiendas online en su lanzamiento
Fans no pueden comprar el juego por errores en las plataformas digitales. El lanzamiento global del esperado videojuego ha saturado los servidores de las principales tiendas online. La secuela del éxito indie se estrenó hoy tras seis años de desarrollo.
El día del lanzamiento frustrado
El lanzamiento global de Hollow Knight: Silksong comenzó hoy a las 10 AM EDT, pero los fans se encontraron con problemas inmediatos. Tiendas online como Xbox, PlayStation Store, Steam y Nintendo eShop presentan pantallas de carga y mensajes de error. En Steam, los jugadores reciben un mensaje con la imagen de un blob frustrado y el texto «Algo salió mal». Para algunos usuarios de PlayStation, el juego incluso ha desaparecido de la tienda.
Reacciones en redes sociales
La frustración de los aficionados se ha volcado en las redes sociales. Un usuario de Bluesky exclamaba: «STEAM, DÉJAME JUGAR SILKSONG«. Otro bromeaba: «El primer jefe de #Silksong es muy difícil», acompañando el mensaje con la captura del error de Steam. Los streamers de Twitch también encuentran los mismos problemas al intentar jugar para sus audiencias.
Un éxito anunciado
El juego, anunciado en 2019, es la secuela del éxito indie Hollow Knight, que vendió más de 15 millones de copias. Desarrollado por el pequeño estudio australiano Team Cherry, el proyecto inicialmente era contenido descargable pero se convirtió en un título completo que ha tardado siete años en finalizarse. Silksong ya es el juego más vendido en Steam y cuenta con más de 100.000 jugadores simultáneos solo en esa plataforma.
La larga espera de una comunidad activa
Pese a los años de espera con pocas actualizaciones, la base de fans de Silksong se ha mantenido muy activa. Algunas comunidades de fans convirtieron la espera en un juego, mientras que otras dedicaron su tiempo a actualizaciones diarias de noticias (en su mayoría inexistentes). El anuncio sorpresa de su lanzamiento hace dos semanas provocó que media docena de desarrolladores indie retrasaran sus propios juegos para no coincidir con su estreno.
Paciencia, el recurso definitivo
Para aquellos que aún intentan comprar una copia, resulta que años de espera pueden haber sido una buena práctica para el día del lanzamiento. La saturación de las plataformas evidencia la alta demanda de un título que ya demuestra ser un fenómeno comercial global desde su primera hora en el mercado.