Desmienten leyenda urbana sobre error en ‘Wing Commander’
El supuesto mensaje de error convertido en agradecimiento nunca llegó al juego. Un mito de 35 años atribuido al programador Ken Demarest fue aclarado en un foro especializado. La anécdota se usaba como ejemplo de solución creativa en desarrollo de videojuegos.
«Gracias por jugar»… pero nunca pasó
La leyenda afirmaba que en 1990, ante un error crítico en ‘Wing Commander’, los programadores cambiaron un mensaje técnico por uno de agradecimiento. Según Demarest en el Wing Commander Combat Information Center, el equipo corrigió el fallo a tiempo y la versión final nunca incluyó ese «truco».
Confusión entre franquicias
El mito podría originarse en Ultima VII, donde Demarest sí implementó un mensaje similar. Ambos juegos eran de Origin Systems, lo que facilitó la mezcla de historias.
De error a ejemplo de «chapuza funcional»
Pese a ser falso, el relato se popularizó como caso de solución improvisada. Incluso se usó para criticar la trayectoria de Chris Roberts, creador de la saga y actual director de Star Citizen.
Cuando los rumores eran la norma
En los 90, la falta de prensa especializada permitió proliferar mitos como Polybius o melodías «suicidas» en Pokémon. ‘Wing Commander’ se sumó a esta tradición, aunque ahora queda desmentida oficialmente.
Mito persistente, verdad aclarada
La anécdota demuestra cómo las leyendas urbanas perduran incluso con pruebas en contra. El caso sigue siendo un ejemplo de cómo se construye el folklore de la industria gaming.