Investigador europeo recauda 13 millones para crear entornos 3D con IA
Matthias Niessner, experto en modelos 3D, funda SpAItial para desarrollar entornos interactivos realistas. La startup germana, respaldada por inversores como Earlybird, compite en un nicho emergente de IA generativa. El objetivo: que cualquier usuario pueda crear mundos virtuales complejos mediante texto.
«El Santo Grial de la generación 3D»
El profesor Matthias Niessner, referente europeo en IA y computación visual, dejó la Universidad Técnica de Múnich para lanzar SpAItial. Su meta: «No solo generar mundos 3D, sino que se comporten como el real». La startup recaudó 13 millones en una ronda semilla liderada por Earlybird, inusual para Europa en fase temprana.
Un equipo con pedigrí tecnológico
Niessner reunió a expertos como Ricardo Martin-Brualla (ex Google) y David Novotny (ex Meta), quien dirigió proyectos de generación 3D con texto. Aunque solo muestran un vídeo teaser, su experiencia les posiciona frente a competidores como Odyssey (27 millones recaudados) o World Labs (valorada en 1.000 millones).
De los videojuegos a los gemelos digitales
El modelo apunta a sectores como entretenimiento, construcción o entrenamiento de robots. Niessner planea licenciar la tecnología para usos específicos, evitando definir una estrategia comercial rígida. «Primero identificaremos socios capaces de usar versiones iniciales», adelantó. La startup priorizará ingresos frente a otros proyectos de IA, aunque primero invertirá en computación y contrataciones selectivas.
Cuando la IA dibujaba en 2D
Mientras modelos como OpenAI o Stable Diffusion popularizaron la generación de imágenes 2D, la creación de entornos 3D coherentes es un campo incipiente. SpAItial llega en un momento clave, con inversores apostando por aplicaciones que van desde realidad aumentada hasta diseño industrial.
¿Un videojuego en 10 minutos?
El éxito de SpAItial dependerá de su capacidad para lograr entornos interactivos y realistas, un desafío técnico mayor que la generación de objetos sueltos. Si lo consigue, podría democratizar la creación de mundos virtuales, aunque competidores como Roblox podrían replicar su tecnología.